HackJam 2026
Dodano
04.02.2026
HackJam 2026 przeszedł do historii jako jedno z najbardziej intensywnych i inspirujących wydarzeń gamedevowych w Polsce! W ostatni weekend stycznia Gdański Park Naukowo‑Technologiczny przemienił się w prawdziwe centrum twórczej energii - pełne laptopów, padów, ekranów i oczywiście pizzy, która towarzyszyła uczestnikom przez całe 48 godzin niestrudzonej pracy.
W dniach 30 stycznia – 1 lutego 2026 ponad 110 pasjonatów gamedevu z całej Polski spotkało się, by wziąć udział w tym wyjątkowym game jamie organizowanym w ramach Global Game Jam. Przez cały weekend zespoły projektowały, kodowały, testowały i dopracowywały własne gry — od pomysłu aż po zrealizowany prototyp gotowy do prezentacji. Efektem ich pracy było aż 27 ukończonych projektów, które zostały opublikowane tuż po upływie wyznaczonego czasu.
HackJam to nie tylko rywalizacja - to przede wszystkim wspólnota twórców, gdzie zarówno doświadczeni deweloperzy, jak i osoby dopiero zaczynające swoją przygodę z Unity, Blenderem czy innymi narzędziami gamedevowymi, mogli współpracować, uczyć się od siebie i wzajemnie inspirować. Na wydarzeniu pojawiło się też aż 33 uczestników po raz pierwszy, oraz dużo tych, którzy wracali tu z powrotem, aby ponownie stanąć przed kreatywnym wyzwaniem.
Na rozpoczęciu HackJamu ogłoszono oficjalny temat Global Game Jam 2026, którym była maska. Ten motyw zainspirował uczestników do niezwykłych interpretacji - od gier z wykorzystaniem elementów VR, przez tytuły osadzone w realiach społecznych, po mechaniki oparte na maskach bitowych czy kontrolery wykonane własnoręcznie z kartonu.
Powstały gry reprezentowały różne gatunki - od dynamicznych strzelanek, przez endless runnery, escape roomy, aż po karcianki i strategiczne projekty. Jednym z najciekawszych efektów kreatywnej pracy było stworzenie gry działającej na własnym minimalistycznym systemie operacyjnym o rozmiarze zaledwie 20 KB!
Zwycięzcy HackJam 2026
Po prezentacjach jury wyłoniło najlepsze projekty — a wybór nie był łatwy, bo poziom wykonania i kreatywność interpretacji tematu były wyjątkowo wysokie:
1. miejsce
Zespół „Zagraj w to sobie sobie” za grę „Jesteś Słowiańskim Bogiem”
To epicka gra osadzona w świecie słowiańskiej mitologii, w której gracz wciela się w Światowida i stawia czoła zbuntowanemu Perunowi. Niezwykłym elementem była maska‑kontroler, która wpływała na mechanikę rozgrywki.
2. miejsce (ex aequo)
• Mężne Woje – „M.A.S.K.” – dynamiczna strzelanka multiplayer z retro klimatem,
• Pass the Mask – angażująca gra planszowa o przetrwaniu podczas kosmicznej wyprawy.
Nagroda publiczności również trafiła w ręce gry M.A.S.K., potwierdzając, że projekt spodobał się nie tylko jury, ale i uczestnikom.
Partnerzy wydarzenia - m.in. GVT i Aidlab - przyznali dodatkowo wyróżnienia dla kilku projektów, doceniając ich innowacyjność i potencjał.
HackJam 2026 był możliwy dzięki współpracy Fundacji CODE:ME, Hackerspace Trójmiasto oraz Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej, a także wsparciu mentorów i partnerów, którzy pomagali uczestnikom przez cały weekend.
HackJam 2026 pokazał, jak szybko można zamienić pomysł w działającą grę, kiedy kreatywność łączy się z pasją i współpracą. To miejsce, gdzie rodzą się pierwsze prototypy, nawiązywane są kontakty branżowe i zyskuje się praktyczne umiejętności pracy zespołowej pod presją czasu.
W dniach 30 stycznia – 1 lutego 2026 ponad 110 pasjonatów gamedevu z całej Polski spotkało się, by wziąć udział w tym wyjątkowym game jamie organizowanym w ramach Global Game Jam. Przez cały weekend zespoły projektowały, kodowały, testowały i dopracowywały własne gry — od pomysłu aż po zrealizowany prototyp gotowy do prezentacji. Efektem ich pracy było aż 27 ukończonych projektów, które zostały opublikowane tuż po upływie wyznaczonego czasu.
HackJam to nie tylko rywalizacja - to przede wszystkim wspólnota twórców, gdzie zarówno doświadczeni deweloperzy, jak i osoby dopiero zaczynające swoją przygodę z Unity, Blenderem czy innymi narzędziami gamedevowymi, mogli współpracować, uczyć się od siebie i wzajemnie inspirować. Na wydarzeniu pojawiło się też aż 33 uczestników po raz pierwszy, oraz dużo tych, którzy wracali tu z powrotem, aby ponownie stanąć przed kreatywnym wyzwaniem.
Na rozpoczęciu HackJamu ogłoszono oficjalny temat Global Game Jam 2026, którym była maska. Ten motyw zainspirował uczestników do niezwykłych interpretacji - od gier z wykorzystaniem elementów VR, przez tytuły osadzone w realiach społecznych, po mechaniki oparte na maskach bitowych czy kontrolery wykonane własnoręcznie z kartonu.
Powstały gry reprezentowały różne gatunki - od dynamicznych strzelanek, przez endless runnery, escape roomy, aż po karcianki i strategiczne projekty. Jednym z najciekawszych efektów kreatywnej pracy było stworzenie gry działającej na własnym minimalistycznym systemie operacyjnym o rozmiarze zaledwie 20 KB!
Zwycięzcy HackJam 2026
Po prezentacjach jury wyłoniło najlepsze projekty — a wybór nie był łatwy, bo poziom wykonania i kreatywność interpretacji tematu były wyjątkowo wysokie:
1. miejsce
Zespół „Zagraj w to sobie sobie” za grę „Jesteś Słowiańskim Bogiem”
To epicka gra osadzona w świecie słowiańskiej mitologii, w której gracz wciela się w Światowida i stawia czoła zbuntowanemu Perunowi. Niezwykłym elementem była maska‑kontroler, która wpływała na mechanikę rozgrywki.
2. miejsce (ex aequo)
• Mężne Woje – „M.A.S.K.” – dynamiczna strzelanka multiplayer z retro klimatem,
• Pass the Mask – angażująca gra planszowa o przetrwaniu podczas kosmicznej wyprawy.
Nagroda publiczności również trafiła w ręce gry M.A.S.K., potwierdzając, że projekt spodobał się nie tylko jury, ale i uczestnikom.
Partnerzy wydarzenia - m.in. GVT i Aidlab - przyznali dodatkowo wyróżnienia dla kilku projektów, doceniając ich innowacyjność i potencjał.
HackJam 2026 był możliwy dzięki współpracy Fundacji CODE:ME, Hackerspace Trójmiasto oraz Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej, a także wsparciu mentorów i partnerów, którzy pomagali uczestnikom przez cały weekend.
HackJam 2026 pokazał, jak szybko można zamienić pomysł w działającą grę, kiedy kreatywność łączy się z pasją i współpracą. To miejsce, gdzie rodzą się pierwsze prototypy, nawiązywane są kontakty branżowe i zyskuje się praktyczne umiejętności pracy zespołowej pod presją czasu.